传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址" V# f) s! z) V/ s
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]
4 {. g8 G4 K: _% W+ S: n传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 / |- z) `* K9 [7 T) r. O! i
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 , d* Q! e7 P: I4 l7 i9 Z
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。
- @' _4 Q' k* h原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
* z) M$ y6 B# m l7 l当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 7 x# [) n- {7 S4 G
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。3 b0 m# p! t3 V9 ~5 y' U) t& J( k3 O
游戏系统
, {6 e' U; M& d5 ~, ]$ Z6 X地图界面
7 |' q" n% c7 s- K$ M* T本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 $ z% @$ `7 g. R ~
洞窟地图:. Z! f9 d; C% D( E7 |
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口
$ O( S% J& n- x5 R8 R" G 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 8 z& V7 k$ Q# a n# p5 E! f
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁 . s4 l* a }% S6 B+ y' S# Y% J
绿点:安全区域,包括位于地面上的基地
1 O, ?* Q U5 e8 ^& ~9 E 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
& K0 |0 B+ B+ t$ O* p主线地图:
$ Q' {2 p4 H, o% V& X' t/ ~ 有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战
, w n$ F% H! A/ U9 h; \0 {7 v" p 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
- M6 z G5 Y1 y1 X 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 ; c7 [- R' w' y+ `% g
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 ) y7 v9 V( w* a4 o2 F! V
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入 5 u6 k+ _& [( e$ X3 o+ V
沼泽区域有两张隐藏地图 / }5 \! | s, O+ a. N
每张地图都有一件收藏品 % K# ], D/ S9 |# E; x1 P
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 " R/ |& F9 d& |& f
会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
/ O' ~. ~5 v2 ?; U 但是调查后只会获得1个废弃芯片 ; t* Q) Z( P/ B$ C2 f
隐藏地图: 8 d2 ^+ @8 g1 C5 H) V2 E
没有敌人,只有可破坏的障碍物
O+ o/ R ~! e- A4 a' M 每张隐藏地图都有一件收藏品 ' y8 s+ v! E! `- e5 E4 P4 m+ C- `
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
* ^% n2 B+ O: f0 R+ A v0 }基地:
1 b2 E& b' C* e! \" T 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 ) O0 _. j' [7 f0 j
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
/ g0 J4 D8 X3 p8 c* n 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
: ?& }& T3 A1 W+ ` 可在此处免费用餐,完全恢复HP
, I+ g2 R: |1 U; C' P( ^ 诺提拉斯2楼: ) e& [% `, ?5 e: F3 D4 ~
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 - T0 Q8 U6 ]; k0 A
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
" {; j# C% l/ A, q. ^ 浴室(诺提拉斯后门外): , G8 F3 `( u; O6 e6 x5 |: |
降低污染度
( ]6 @1 ~* [" \1 d 污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 % P: ^3 c8 r* ~# ~
第一研究所-NPC峰岸
* f. x! Q" h) m. B* j9 j 用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
8 z% ?, U+ S, T! A! X" y装备系统 " Y; V* m! A/ a' u z
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
* p+ g0 a6 c1 D% C+ n武器:
- M. A( I% D8 U' G5 G0 t 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 5 T% B+ w8 ^% I( Q/ e) s
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
5 [' B ]* i; s M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 ) }' ]( {5 d: C( \# B- ~
此外不同形态的战斗表现也有差异
# |+ P3 q! U. T& F/ Y; b; E9 b6 i 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立
|+ F- ]) ~# C" p9 f3 a宝玉: # O) Y) L2 A% T1 @' ]9 ~ z
装备后,会改变物理攻击的属性 8 |- Y2 N/ @ j# ^/ A# w) o8 B0 n
允许使用E技能和E护盾
; G. K4 v. a. D3 l% Y 提升等级可以提升E技能伤害 0 I' o1 T9 e+ `; M" h
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
4 G- }8 {! h: k5 k驱动器:
/ A/ Z7 `3 t# O* C+ |* Q 提供其他被动增益
6 v* t! m9 N( V& k战斗系统 / p1 A _. a" s \2 ^9 q
战斗资源: 4 L. o0 X) U7 m) }: ^
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败
. s7 b& F, L5 b: N0 E# C MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 $ N( Z- O' G+ D4 z$ W/ B9 [8 o
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP 7 C# C/ n- i% A# t$ B5 @7 e- S! W
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 9 A: z! q* }& J( }, s6 F v' g) t
战斗后不保留
& P3 S& P+ S8 f# F; N* M( C可用的战斗指令:
# L! Z3 j8 g+ e6 a& x+ @, ]+ h* K/ Y 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
) Z+ m: s" S0 Z) G: u3 `& e M形态有概率击晕敌人
' g2 \ ]4 N" q$ ?8 S" l1 e: @" B S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 + o3 f* c' R) Z( ` b; s% F# f Q6 b
剑技:消耗GAIN使用的技能 8 b& d. \" z6 p9 p9 m3 J S
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
# t/ A( |! D& Z, ` E技能:消耗MP使用的技能 5 c& c& C) U% i
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
( `6 ?' H) _! h6 c" K6 f 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 1 D! x( w6 f) y% k$ Q8 a# }5 n
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
* o' Q) s2 z* l7 U 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP % P% R, r7 H( }! k* ~
根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 ; r& B7 z+ q4 D: Y6 \
在变身状态下每回合会自然恢复MP . `! A, B$ I6 o2 d
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 0 B, Y/ @. |7 Y& f( v9 Q( K4 J4 i. {
E护盾:展开护盾,防御法术伤害 : X" n; Y" }+ L7 ^ _
需要装备宝玉后才能使用 9 g. m6 h9 U- I \2 Q
若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 $ B; ~$ J5 C! J! Q6 t% ?
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
$ H. `3 j6 y& ?3 E/ Z& p0 t 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
" k* Y1 e2 Q8 m P 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
( f' F7 Z8 E1 x: \9 [ 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP , j3 J( r- |& i# j5 ~
也可以消耗15GAIN强制挣脱 ( C5 W+ W5 n3 T% s& F
战斗失败条件(满足任一则视为失败):
% ~" Z( J! D, v7 s4 F! }# V+ F, |) G HP归零
8 D4 b! \" J$ t/ [ K z; J* x) q7 u 因为敌人的技能耗尽MP3次
& [( h$ X' |' q( x% H8 U战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 , y3 D- D2 J1 ]0 l3 [( a2 X
; s7 l3 T" t" P! `! w0 R# ^【注意事项】4 B4 T5 o# H+ F7 |
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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