传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址3 l1 m- M5 S% c% b% J
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( b* A& |6 d) s6 W2 A传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
0 K9 a: e9 o% L& W, ~# }2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
, k% p7 o7 c$ ^& ~9 f8 V在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 % S1 x1 [; {- l+ B
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
3 f3 L3 d# D+ c+ `当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
' L( x5 X9 Q+ G- p: R; w! f为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
1 D$ e& _& f4 T+ T 游戏系统 $ F( O, }4 F# p2 o: l- `
地图界面 : H6 V1 K- T: S& ^2 ~ y* r
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
/ O$ o2 L9 e. a洞窟地图:
3 c8 n, a3 W/ O5 c3 w 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入
9 y3 G1 t5 L+ l( n* g% v i 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
( K* ?* L3 x( j( _) i 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入后解锁
! M3 |1 x; Z# O' l ?7 } 鹿点:安全区域,包括位于地面上的基地 & y# R( h ~7 ]7 ^. x- V
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 Q" u5 p1 V2 q/ F* v2 e R: @
主线地图: & y. k9 H# `4 o$ ^5 u n
有敌人游情的地图,探索至地图终点会触发boss战
/ K; X6 _9 J$ |; j6 N 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
% @7 D# l4 t- M0 g 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 . S! w4 n0 P9 K( x, Y1 Y
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
/ N+ D, ^8 Q' G1 |5 _ 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入,调查后可在洞窟地图进入
) _/ e8 _) x& F& } 沼泽区域有两张隐藏地图
) S. f4 d4 |/ f+ f, _' w, t 每张地图都有一件收藏品
" A4 |8 ?- x& V; M/ f: s 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素 2 `; L$ W ~( K2 Q& i; Y
会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
) w6 }) j6 v; ]( J 但是调查后只会获得1个废弃芯片
4 o0 g9 y2 P- a% e/ e# a" F隐藏地图: & W: k" H( t; W! ~
没有敌人,只有可破坏的障碍物 2 b+ G) E/ j2 Z* }
每张隐藏地图都有一件收藏品 7 K" I4 ]4 r- }) H5 j
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 9 p, \1 B4 }' F2 ]; J/ b$ D
基地:
6 n6 n6 f0 l8 f6 a4 G: ~; ]+ r 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 / z/ @, t, M# ?% f! n6 w' q3 j: x
诺提拉斯1楼-NPC兔月:
2 d! `6 Q$ ~, t" S5 p 可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 ) `9 L' F9 y+ ^% [/ w' W
可在此处免费用餐,完全恢复HP
6 S0 P- F3 H$ ~ l4 b 诺提拉斯2楼:
% w$ ]8 V7 W) U( o0 ]7 k 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈 $ H3 c! o9 s+ [( h# ]
调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 ! Q5 _; [/ Y/ U4 L1 k
浴室(诺提拉斯后门外): 0 ?: w+ L4 E7 Z. |: [9 o
降低污染度 l& z, L, P6 \" D6 Z
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 : N+ |& ]7 \) E& c5 q G, R
第一研究所-NPC峰岸 + W9 A+ ?! f; u. N1 A) z3 k( @: M
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
2 v: R: K$ F+ A( l8 c7 t! E装备系统
; r# V* ~4 C! c9 M4 f: f1 J1 E主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 0 S3 a- @% b& ~+ ?& K
武器:
9 Q, m T6 p3 H5 j; l: K* n: b 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 ( X7 M' V- k: }7 y% t
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 4 D* K5 L' E# H" t
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物 - P' v8 e1 p f1 U- o) Z% y8 ~
此外不同形态的战斗表现也有差异
+ g3 ?; h& p) x i+ A, O 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立 . p0 M5 g/ R5 F: v
宝玉: ( x1 p! ?- X9 k1 j) c1 w! q
装备后,会改变物理攻击的属性
0 Z; v& t0 N# \ 允许使用E技能和E护盾
+ z( e! R1 i7 E$ x 提升等级可以提升E技能伤害 # l4 j. `0 O9 D U0 h' q3 @
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏 A5 V, @! ~0 _2 r# ]5 d" M
驱动器: % {, Y2 V$ o# t4 [3 u
提供其他被动增益 . v9 _- {, U3 @3 q% }8 J/ ^2 ^% o
战斗系统 * B+ b( c5 O6 F2 u2 p- V
战斗资源: 4 F% |7 p1 u' _. c$ U4 K$ G" z
HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 : [ s; p6 R( w, |# _
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
+ i# D) w; B7 ^/ Z/ N 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP " ]7 |5 G: i, C& C, V$ n6 k# K$ M
GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
r/ E7 k. B! k: `8 \( u7 P: w% I 战斗后不保留 ! A/ @- U! y% ?# j' S3 n
可用的战斗指令:
7 _4 S \' N7 C% C- S2 ^4 l 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 ( F! ^- ~: m2 }" J
M形态有概率击晕敌人
6 b9 q* E. j2 O( O/ T9 J' p S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 3 K# ~. c8 F9 k% n. y7 b
剑技:消耗GAIN使用的技能 " M/ E" N, B2 p: {& e, y5 J$ M8 m
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 7 S) B" h* H7 F ]6 P! I) z2 q& k
E技能:消耗MP使用的技能
% U/ W; |8 Y2 M( ]$ v( j 装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
" t9 }5 ~9 l5 N. j; u9 H 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
H2 J0 A* K7 e) u! v8 b; i 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
7 U+ E% M) r0 W, F! c 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP ; O; t- ]1 {5 w+ U. C, \1 t7 ?& L
根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
. v" Y5 k* w7 U9 `5 J 在变身状态下每回合会自然恢复MP
7 e. e& {$ n" P$ I: ?7 f% v) o 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 * v' C; y( S$ a3 [( X' u
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
. J# e/ p* u( o 需要装备宝玉后才能使用
9 [* }4 U0 t+ ~/ Y5 x 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
8 J0 q; ~4 N- Z) X$ m 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 - o, I6 i, W/ e, u1 L) t
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 & _- `5 I7 i0 F$ a' e. g: v2 ^
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
* p. w& z+ X" m" K 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP & L' p$ y" Z( f7 R1 y* |/ G
也可以消耗15GAIN强制挣脱
A* a( e$ Y) T& Z战斗失败条件(满足任一则视为失败):
$ w% n/ \6 c- t1 Y HP归零
2 w- F& Z, G( a2 x" d 因为敌人的技能耗尽MP3次
, Y- Z, O n0 Y. x2 T战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。 6 X. T' b5 A2 d3 z% w1 w
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【注意事项】
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