传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址 C; Z" K$ C$ \8 x/ j3 \0 x
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]! r3 k' [. q/ T) k; R) Q
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
) P" f2 N$ \* U* [% u/ L4 `2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
/ p# s x1 R$ }& S# [在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 ! ~- u+ U8 a- O |# k( v" c4 V
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
W% y% ` K6 Q当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 / V0 c5 B! Y" h& F( D
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
; t# J6 q+ `3 m# [8 } 游戏系统 & y K: k! R, k6 p1 m
地图界面 ( Q) Q. \) k5 k) a1 G6 p
本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 9 l& ^# ]$ A5 |7 Q5 ?: W8 P- `* p
洞窟地图:4 \' z! }# W! }2 \3 u
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口 " E2 l f& Q: B
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
5 U3 D; B( y z3 U 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁 : o/ z/ g8 S/ o5 z- ?( r
绿点:安全区域,包括位于地面上的基地 # [" I$ a: q# w0 e; u" B
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图
# z% ^0 O- j: m0 x主线地图: 3 I: C3 j( b9 o H9 p$ _! v1 h
有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战 3 f+ o% Y* |% t7 q5 f
普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
, g: L3 i. \8 O* u. E8 r( m 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏
5 f" S0 h# O% H1 q* c- U! c# c 一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
5 I' }2 c( @! w9 q9 g( _* V 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入
7 v& J1 I6 y# V 沼泽区域有两张隐藏地图 " C/ k) o+ P- u
每张地图都有一件收藏品 , e3 Q1 m! V( ?- l. y+ i( m3 O+ D& Q
在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
/ c& j3 U9 _2 d 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节
" }2 j# S( \$ [ 但是调查后只会获得1个废弃芯片
. N$ ?( |+ Y$ ?+ a m' b隐藏地图: 4 |" k; V; S2 Y6 C d$ m5 u
没有敌人,只有可破坏的障碍物 / w6 w0 I- g6 u
每张隐藏地图都有一件收藏品 # ?+ e3 S% k' N, i
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 ! n {3 Y" H$ q* U/ k v* _1 |+ O
基地:
, N/ ~: l$ J/ `& _- k 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 % a3 t2 v+ D( o8 \3 j1 t
诺提拉斯1楼-NPC兔月: 1 t( e }; x9 C
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 / ^) s' F! c5 G: e( a y
可在此处免费用餐,完全恢复HP
# }( i' m: G9 A: V! E4 s' l# U( j 诺提拉斯2楼: 8 ^! h" i' y0 u$ ]6 s1 o* N
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
+ N6 H$ S/ y% l3 ?4 Q" U$ }' R 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
0 U+ f& O+ A& s, u0 P+ X, i 浴室(诺提拉斯后门外):
7 j E* F! ?- K$ Z; T 降低污染度 4 K8 y `' A) R! W0 F4 F
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 + z' T" C1 n. B
第一研究所-NPC峰岸 + d0 R3 b- E7 ^1 s
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1 3 Y$ a) x/ t4 k8 P! _
装备系统
! R, f8 y$ I2 H) T4 \; s* o( \& B主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 5 l' {) R' e4 D& z& q) `7 D
武器:
6 S0 b) l' T7 O- P3 Y D8 _: F: d 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 + N* c/ V+ t1 }5 w( P6 R M
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
# f# Y% Q" T- s7 b. S2 E$ W M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
+ i: x, Z# V. [9 M) t4 b7 p 此外不同形态的战斗表现也有差异
+ e+ ]8 g( U" W9 B* Q5 b7 W( c 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立 : R2 P6 s8 u( I) h K8 w
宝玉:
! z/ x0 Q9 K3 Y, p$ E 装备后,会改变物理攻击的属性 9 A9 O4 @" T. T* _) A4 h6 J3 V9 b! d
允许使用E技能和E护盾
5 S$ n, B4 c l+ G& g& z$ T 提升等级可以提升E技能伤害 4 D6 x' K/ | ^+ }7 T) _
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏 & |. ~, ^0 g. j- y/ l* u) T( {
驱动器: & s, ^/ E( P4 j7 C5 o: x
提供其他被动增益
4 {; E( s1 F1 Q( j7 H( A4 }3 |战斗系统 9 i9 a* {8 q9 L0 y; w; C& Z" b
战斗资源:
3 L+ ? S: x/ L HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 1 F% Z# Q* h k
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关
1 l0 a3 Q' x. y0 \4 Y& H 战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
7 Y! u- I. ^9 c) z( d GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
# b: T' n- @8 o5 | x, T8 n4 w4 G4 ~ 战斗后不保留
& P7 i v" B, x$ j0 B可用的战斗指令:
2 \' @+ d, M: P- T0 S 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果
: ^" Y A% R: m; Y M形态有概率击晕敌人
6 k. _3 w2 o! i S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升 7 T9 p1 r2 J4 K# M- `
剑技:消耗GAIN使用的技能
- q, h0 x; K- b. Y2 Q 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外 4 j! Y+ E4 E8 ]( Y/ H* g" n
E技能:消耗MP使用的技能 7 b4 a: ?- t4 m1 u. T
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
" j A6 ~ G5 m/ k/ x/ K( N$ P! R 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 % g0 `% v9 l R# k# c8 R' N8 k
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会
2 A& `, B" x' i% @; r2 f9 { 变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
2 I2 \5 e. z% k! G3 \% D# Q 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
; I Q1 S4 ]# X, t% x% a0 y 在变身状态下每回合会自然恢复MP
$ X2 u9 u# u" d* d3 r 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 `6 \1 g2 S0 C1 G3 i; U. m
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
& U9 k5 p+ \+ C4 a0 U2 Z 需要装备宝玉后才能使用
4 v0 ]% Y5 o7 Y5 d* |( P$ g 若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值 # y' A {4 ]+ ^* j* ]/ H
道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 d9 h7 } L, c k8 Q6 m+ @
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 ! } b( |: I) r: Y1 y
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态 . `# N. e% O- I5 b
不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
$ E8 m& D6 J5 Q: a- F' ^* ^9 S 也可以消耗15GAIN强制挣脱
0 \/ L$ m: M' F/ Y" Y* ~% Q战斗失败条件(满足任一则视为失败):
9 I! B) C# I- P HP归零 4 C. m2 _& m& b0 ]
因为敌人的技能耗尽MP3次 , m- W- R2 ?( u4 w: X
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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0 q8 @3 Q! I5 _. c5 O3 ~注意: + C7 j [. {6 R1 A9 U+ k
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