传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]& C" {- c! |1 k& i7 { D( a ?2 f3 B
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险 & Q: @# B& _# E+ T3 A0 [
2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。 $ v3 d8 g% Z2 M
在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 4 s6 y& f, z# L6 V4 Z% H
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。
9 ~, y. L$ w0 \4 b8 @. `当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。 9 R: H' L+ P" n+ g$ N- Y- K9 [
为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
" X0 f" }4 {0 n2 }/ P$ ` 游戏系统
0 U& q9 w/ F0 _; H2 X地图界面
6 e( M) t( ^% y本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。
7 f2 F; B9 U- J3 Q' E2 d, i洞窟地图:
( }! y9 R* P6 @; e6 u% S/ W 没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口
" A9 l# W- _/ }1 ] 红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色 % a' e0 t; m0 }" j
蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁
* }* r2 {9 z% I 绿点:安全区域,包括位于地面上的基地
* z: x, O( h, B 可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 ! v( V, W: I! [ K# w+ b" v$ I
主线地图:
8 y; S# j; I& `2 L( _ 有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战
& I: R2 l7 t C' Y 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角 * m3 T) \$ ?3 f7 ^: \: e
地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 5 g" @6 e* P9 {6 c6 A$ N7 L
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励 8 R5 f. `0 s; c" s; b+ N
每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入 & \- w# X1 a. \
沼泽区域有两张隐藏地图 2 o0 A# V% G; g2 w
每张地图都有一件收藏品
% E, c/ j; n) r4 M! e6 z 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
\! y M3 w7 i5 q' T0 G( O) i 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节 6 p* g4 \3 I& T4 @8 v
但是调查后只会获得1个废弃芯片
' U# w( i7 e6 o" x: ^' q _3 @( ~隐藏地图: ( N9 r- U+ [; W1 ]7 \. N7 k& o* s, q
没有敌人,只有可破坏的障碍物
. K6 L/ P" D+ B3 n1 N* c 每张隐藏地图都有一件收藏品
7 q- e1 [7 G3 O% P% Q( n% Z4 H m: h 除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西
7 n, n2 c! ^4 T基地:
& D; b |. {* P5 w8 Y% T 除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍 # G$ H4 z4 L# ^$ E6 I k
诺提拉斯1楼-NPC兔月: ' H) p) L9 m R2 ]* a5 J
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多 : ~: H1 X u2 R+ v/ ^, d, @
可在此处免费用餐,完全恢复HP
( l' B0 W; l# Z8 @9 f2 ^! H 诺提拉斯2楼: # k) R0 C6 m0 ]8 w
调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
# h, B6 [ K5 m8 h3 c 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内 - L, G8 A: S) P% w9 O' z% i
浴室(诺提拉斯后门外): - x8 v4 q, ?7 e: [; }& D, o
降低污染度 & Z3 P6 z2 S: z8 c
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局 # k9 k1 D4 n" }1 [
第一研究所-NPC峰岸
; `$ ]8 }! }* E% P. s+ O. c, g, W 用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
* |7 [: Z! S6 j装备系统 * t8 X9 ~9 R0 l/ F2 W0 X7 y. x0 C# r# g: T
主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。 / a% P/ z3 k" W5 Y! k
武器: 8 Q# A6 z. T- H; T6 ^% x A# u
可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。
4 Q4 b( Q& R7 J! w5 v3 j 分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑
7 M- o7 e( W2 O M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
0 @5 }. a' Q( W6 C" {; | 此外不同形态的战斗表现也有差异
' L' L2 T' {* e3 |0 Q1 t7 C1 O 可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立 ' Z, D5 M N9 ~& p. n3 J
宝玉:
* B! u0 S( q+ _* g: @. M7 Y 装备后,会改变物理攻击的属性
, ~1 r! T6 ?( w5 I5 `, j 允许使用E技能和E护盾
6 ]) t9 ]0 [5 f% L% a 提升等级可以提升E技能伤害 5 h v* }+ h# n# y/ K2 T: v
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏 3 l! g" q' Z) }! q5 u/ J# B
驱动器: % i; i3 O& H6 c f& i5 O
提供其他被动增益
; a/ d. O/ {6 ]% D3 u战斗系统 F4 @2 S7 D7 p. ~) ^; {
战斗资源:
4 }& R, w7 A' T5 B HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 * M7 _- c6 G X1 _4 W
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 " T) Q4 t m% ~2 t1 J+ C0 x9 T/ B
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
& Y! F" `& n( U) W5 o! l! m- \ GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升
( m; Q- l6 T: f" L5 { 战斗后不保留 % K T5 V0 F$ W8 ]) m
可用的战斗指令:
) |2 Z* J9 i j# m. U) `! M 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 I7 y' X- F1 I
M形态有概率击晕敌人
" n$ {6 L" H5 n# p0 o! H S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
$ \2 `, L. m4 W7 H 剑技:消耗GAIN使用的技能
9 F3 \. i3 \/ O5 a: ]& _9 x 可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
2 i! R: _# |$ e P8 m: x/ b E技能:消耗MP使用的技能 . B6 r! t. T2 O3 s9 I6 i! o$ X
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大
. O |5 Z! U2 |5 p, H/ M) j4 {: E 游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对 . h5 U! m9 M( G! h
变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 " }) F# h, V, N& Y
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
. U x- o1 y' D s 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠
$ x+ r" Z3 y6 Z! Q2 f1 ?5 ?3 J 在变身状态下每回合会自然恢复MP
3 P4 v- d; u9 M! D6 G9 p 变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束 ' l9 U' J% L* o' W9 d) d- L. j
E护盾:展开护盾,防御法术伤害
* N @5 T: T' K4 j1 ?. ]+ o0 W 需要装备宝玉后才能使用 6 E6 o2 N3 @! ^+ P& F! Z, ]
若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
. F# x2 G7 ?% E* j% {( M8 ]& b! ]# { 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具
/ }# S: c- m* g4 m6 c) B 挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示 ) _# \$ x; t4 i7 w- G. M
挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
2 t2 ^6 _. M6 X8 [ 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP
1 ~8 L% K6 R, e4 K- _1 ]( A' H 也可以消耗15GAIN强制挣脱 3 `# E- d S/ Z/ ~" O& R. |
战斗失败条件(满足任一则视为失败): , T& i [* m9 ^
HP归零 ( z& N3 L9 o7 p" [1 a# \: n; ^
因为敌人的技能耗尽MP3次
: X. u2 Q' `# e% I* k+ Q战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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【注意事项】$ I1 ]' Z q7 ~( y# D7 [
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
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【注意事项】
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